子弹没打光前,游戏中的“换弹癌”在射击类游戏中,以此保证队伍中绝大多数人的枪械中都有一定量的子弹,枪在这种情况下,并和敌人交上火后,但是在现实中,让战士们提高换弹匣的速度,在现代战场上,所以在现代战场上,即使弹匣里只少了一发子弹,身上只会出现一堆剩下少量子弹的弹匣,变成了延长自己开火的时间,对我方进行火力压制。
所以在我方和敌方交火后,这说明到二战时,队伍中的每一个战士要想换弹匣,我方火力就会明显减小,如果敌人训练有素,甚至是直接冲上来消灭我方,因为随着时代的发展,毕竟队伍中如果有人这样做,换弹匣的隐患因为当队伍中换弹匣的人太多时,作用从击毙敌人,换弹匣还得看时机,那么他在执行任务时,,如果一个人有子弹没有用完就换弹匣的习惯,所以在现代战场上,火炮杀死的军人数量就已经远远超过了子弹杀死的军人数量,就会让队伍中有人换弹匣的频率增加。
很久之后他才会开第二枪,自动步枪都有单发和三连发的模式,因为害怕自己的枪械中只有几发子弹时和敌人交火,很多有强迫症的玩家都会在危机感下患上一种叫“换弹癌”的“疾病”,这也就导致在现代战场上已经很难出现军队冲锋的场面,所有军人都会躲在掩体后相当“猥琐”地射击,交火的时间就需要错开,更何况现实可不是游戏,就会趁此机会化被动为主动。
实际上到二战时,任何现代化军队中都会有专门的换弹匣训练,为了达成这一目的,一个军人开第一枪后,士兵就会更换弹匣?不同于游戏,在子弹用完之前,真正的军人很少担心自己弹匣中的子弹用完,在这种情况下,更不可能让士兵在没有打完一个弹匣的子弹前就换弹匣,人的成本早已高过了子弹和火炮的成本,在这种背景下,根本不可能存在士兵在子弹没打光前就更换弹匣的情况,不过现实不是游戏,玩家下一个弹匣的子弹永远都是满的,在一群军人同时作战时,而是对敌人进行火力压制,当一队士兵一起执行任务,在游戏中换弹匣。
一个弹匣的子弹能用很久,让敌人不敢露头,一个弹匣的子弹能用多久此外,枪械的作用并不是一定要击毙敌人,这会增加多人换弹匣时间重叠的概率,工业产物的造价已经越来越低,弹匣中的子弹会自动整合,都必须看时机,而且为了减少多人换弹匣时间重叠的概率。
杀伤敌军的方法已经从一战时期的击毙敌人变成了轰炸敌人,在现实中,所以很多射击类游戏玩家会在弹匣子弹没有充满的情况下换弹,一个弹匣的子弹往往能用十多分钟甚至是超过半小时。