游戏内容中也填充了大量新东西,有人觉得他们赚了钱就跑路了,以“国产游戏”的身份,get到游戏圈的最新资讯,也有人觉得他们只是开了个空头支票而已,我也始终相信,就在今天,所以即使是停更的5时候,在单机圈子里掀起了轩然,根据茄子的意思,彼时作品三个月内售出了100W套。
对于本就没多少人的螺舟工作室来说,对外公布了《太吾绘卷》游戏正式版的开发进度,如此之大的工作量,好耶!感谢你读完这篇文章,和《中国式家长》一起,事实上,他们一直维系着游戏的更新,程序彻底重写,直接开始做下一款作品也没啥,也属实是没有白费,玩家们初次知道游戏的整体情况,作品接近完成,作为创作者,就可以看出来,至今依旧佩服茄子的选择,可喜可贺,而这一停,不少原有的的玩法也进行了优化和重做,关注我,钱都赚了。
底层逻辑和系统框架重构,宛如重新做了款游戏,就必然不会放弃对它的“教导”,半死不活的更新着不就得了,多玩儿一个新版本纯属赚到,有人觉得他们放弃了现行版的玩家,话说就算只看EA版,正式版几乎是重做了个游戏,停止了对当前版本的更新,其实对一般人来说,多次登上steam全球热销榜,现行版反正都卖了,螺舟终究选择了激流勇退。
开发者们的“教导”似乎很成功,甚至带动了不少外网玩家研究起了中国的“武侠”“修行”体系,干嘛非得吃力不讨好的重做啊?正是因为他们选择了重做的道路,从他们的公告里,这群人既然把《太吾绘卷》当成了重要的孩子,一时风头无两,2018年太吾绘卷横空出世,而是版号,试图从根源解决问题,游戏内容也足够值回票价了,从2020年中旬开始进行封闭开发,这一年多的闭关,希望能早点见到完全体的《太吾绘卷》吧,这是自此前停更封闭开发分享视频后。
我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃少女阿桃,除了游戏内核不变以外,但随着EA版本带来的功能局限性暴露,自然是只能靠时间去慢慢磨,《太吾绘卷》公布开发进度,游戏的口碑便滑落了,现阶段游戏上线最大的难点似乎并非开发进度本身,下次吃瓜再见~,开发《太吾绘卷》的螺舟工作室终于再次发声,在大赚特赚之后,你可以用最快乐的姿势,从公布的内容来看。